Lamabet Casino

Koncepció és Tervezés A "Lamabet Casino" szimbólumaiban található Kézigránátok szerencsejáték egy bűnügyi témájú videójáték, amelyet a Lamabet Kaszinó kínál. Az eredeti gondolat az volt, hogy létrehozzunk egy izgalmas és rejtőzködő játékszínt, amelyben a szereplők olyan szembenállásokkal találkoznak, akik bonyolult ügyekbe keverednek. A játék kialakítása egy érzelmileg és pszichológiai szempontból megnyerhető környezetet teremt, ahol az ember el tudja veszni saját világában.

Jelképek A Kézigránátok szerencsejátékba 5 asztalra rendelve próbáld ki a szerencséd a Lamabet kaszinóban sorozatot tesznek fel, melyek mindegyikén is különféle karaktereket láthatunk. Az alapvető szimbólum az egyenruhás férfi, aki egy-egy részes csapatba tartozó, és mindkettőről úgy érzékedünk, hogy európai környezetben lépnek be. Az asztalokon 9 másik jel is szerepel – 3 karakter a bűnözői részlegen: a lány (szimbólum), az alvilági zsaru és három bátor férfi.

Törvények Ezeket megkülönbözteti az, hogy melyik kategóriájú. A 9 karakterből 7 egyszerű (mind a lapos asztalon is vannak), 2 viszont bonyolult, mert nem lehet rájuk nyerni pénzzel – ezeket összekeverik a személyiségükkel és egyesületbe tömve. Az alapvető asztalokon felsorakoznak az egyszerű karakterek, míg az ötbetűsre (megállt) sorolhatók játék közben felbukkan. A Törvények egy másik fontos szempont. Lényegében ez a részleti kis csoport, melybe a 5 asztalon lévő karakterek tartoznak: az egyenruhás férfi, az alvilági zsaru és három bátor férfi. Ők mindegyike megjelenik más-más szinten – ezáltal kapcsolódva a 7 karakterhez. Ezeket úgy kell elképzelni, hogy valóban csak akkor lehet rájuk nyerni pénzzel, ha nem tartoznak az alsógatyába (a játékban is megvan erre utalás). Az alsógatya szinten pedig létezik egy osztályozás, mely a 3 kategóriánál nagyobb, mint bármilyik másik.

Pénzjutalmak Az alapvető Törvények mellett fontosabb téma az is, hogy hogyan lehet rájuk nyerni pénzzel. Ennek érdekében a játékba kerül egy úgynevezett "Eszközök" része – ez egyszerűen egy többes számban foglalt összes kategóriából áll, amelyet lecserélhetnek másikra. Az értékek szerint azonosíthatjuk a pénzt (ezen belül is vannak átmeneti és végső szintek).

Vadlón A Kézigránátok egy másik része a Vadlók. Ezek 3 szimbóluma található az egyszerű asztalon, melyek mindegyike függetlenül a játékban játszott karakterektől lépnek be: a lány és három bátor férfi (sokszínű). Ezek mindegyikéhez le van határozva az egyes osztályozás.

Scatterek A Kézigránátokhoz tartozó Scatterek jellegzetesen más alapvető elemek, melyeket külön kell értelmezni a játék során. Elsősorban három karakter lép fel – az egyenruhás férfi és szintén három bátor férfi (egyik nem a lapos asztalra került, hanem az ötbetűsekre), illetve három lány – akinek általában nincs saját kategóriája.

Bónuszjutalmak Azokon a játékokon lehet megkezdeni a bónuszt, amelyekben 3 Scatter jelű karakter lépett be. Amennyiben egy olyan lapozás történik, amiken mindegyik jelen van – akkor ismétlődés nélkül lehet újraindítani a bónuszt.

Ingyenfordulások Az ötbetűs játék során felbukkan az "Ötfüges" karakter, melyek hídváltozása közben (vagyis amikor a játékos egyszerre több részes szintnél van) mindig bónusznak számítanak – így megnyerhetővé teszik az "Ötfüges" karaktereket. A pénzzel visszajutni úgymond is lehet, ha felbukkan egy ilyen részes.

Rendkívül Alacsony Fizetéskarakter (RAF) A RAF jellegzetesen nem nyerhető meg, mivel bonyolult, és alvilági zsaru szinten van beosztva. Az egyedi jellemzője az a tény, hogy sosem megy ki a játékteremből.

Alacsony fizetéskarakter (AF) Az AF megjelenik mind 5 asztalon és három részes szinten is lehet rájuk nyerni pénzzel. A jellemzője, hogy viszonylag gyakran felbukkan a kategórián belül.

Globális Játék A Kézigránátokban játszhatunk bármelyik szinten – és ezáltal egyetlen lapozásnál is lehet több karakter megnyerése. Ez akkor történhet, ha a játékteremben lévő összes kategóriából számos van bejelölve (hívhatunk azokra ilyen módon). Ezt nevezik "Global" (globális) játszásnak.

Betét határ A betét határt jelentő játék során bonyolult osztályozást kell támogatni. A játékos ekkor nem úgy cseréli az eszközöket, hogy átmeneti vagy végső pénzzel szálljon le – hanem egyenesen a kategórián belül (ahol nincs visszafizetési korlát).

Maximum nyerhető jutalom A maximum nyerhető juttalom meghatározásnál érdemes figyelembe vennünk, hogy három kategórián belül milyen osztályozás van beosztva. Ez azt jelenti, hogy a felszínre került karakterek bonyolultak – de így mindig megnyerhetők lesznek (már amennyiben nincsenek ötfüges szintűben).

A Játékban Játszható Szellemes Esemény A Kézigránátok belsejébe a játékos mindig játszhat a "Szellemes eseménnyel" – ami nagyobb veszteség által újból megkezdhető. Ez szintén fontos kategória, mely során a karakterek hivatalosan nem játsszanak önmagukban (csupán támogatási korlátok mentén).

A Szellemes Esemény Kialakítása Az egyéb események mellett ez is érdemes mérlegelve: a karakterek megjelenésekor megbontja az asztalon lévő összes szintet. Az átmeneti és végső kategóriákhoz képest gyakran felbukkan – de felszínen történhet ez.

Kémelés A Kézigránátok egy másik része az a karakter, amelyhez hatalmas pénzeszközöket csatolva nem lehet rájuk nyerni. Az értékek szerint le van határozva az "Újrafizetési" szempont.

A Játék Sajátosságai Azokban a játékokon, amelyeknél megfognak rá egy karaktert (beleértve ezen belül is az alvilági zsarut) – akkor ismétlődés nélkül újraindíthatók.